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/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / deep621.zip / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  26KB  |  690 lines

  1.                     DeeP, HeeP and DeePbsp
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.          >>> See ORDER.FRM for ordering information  <<<
  5.  
  6.    To order ONLINE with CompuServe, GO SWREG and supply the registration ID
  7.  
  8.    The Registration ID for DeeP is 4541.
  9.    The Registration ID for HeeP is 4553.
  10.  
  11.    The current ShareWare version is found in the ACTION forum (GO GAM586).
  12.  
  13.    >>>    If you are going to run DeePbsp in WINDOWS, please       <<<
  14.    >>>    read README.DOC for the details (or it won't work)       <<<
  15.  
  16.    DeeP can be run under Windows in a DOS box, but you MUST change SYSTEM.INI
  17.    as described in README.DOC if you are going to run the DPMI DeePbsp.
  18.  
  19.  
  20.    >>>    If you are using QEMM and have the QDPMI.SYS in your     <<<
  21.    >>>    CONFIG.SYS file, please see README.DOC, it won't work    <<<
  22.  
  23.    >>>       You must have HIMEM.SYS installed in CONFIG.SYS       <<<
  24.    >>>       You should have FILES=20 or more in  CONFIG.SYS       <<<
  25.  
  26.        The DPMI DeePbsp will not work if you have QDPMI.SYS running!
  27.            Please refer to README.DOC for alternate solutions.
  28.  
  29.  
  30.  DEU users, PLEASE review the docs, you can use DeeP sortof like DEU, but
  31.  you'll be missing out on all the short cuts you can take.
  32.  
  33.  Review DEEPFAQ.DOC for frequently asked questions and solutions.
  34.  
  35.  ... NOTE ...
  36.  
  37.  The mouse is MUCH more powerful than in DEU and is THE ticket to shortcuts.
  38.  
  39.  You should set the mouse click speed to suit your style. The default is
  40.  250 ms, set it to 50 to click a lot faster, but then you have to double
  41.  click REALLY fast. If you like a more relaxed pace set it around 400.
  42.  Use the F6 option to set all this stuff.
  43.  
  44. =============================================================================
  45.  
  46. Copyrights
  47. ~~~~~~~~~~
  48.  
  49. Copyright (C) 1994-1995 by Sensor Based Systems, Inc. (SBS)
  50.  
  51. Refer to the file DeeP.LIC for further information.
  52.  
  53. DOOM, DOOM II and HERETIC are trademarks of id Software.
  54.  
  55. UniVBE is Copyright (C) 1992-1994 SciTech Software and is a shareware product
  56. requiring separate reqistration.
  57.  
  58. DeeP, HeeP and DeePbsp are trademarks of Sensor Based Systems Inc.
  59.  
  60. DeeP, HeeP and DeePbsp were made by SBS and has nothing to do with Id Software.
  61.  
  62.  
  63. Disclaimers
  64. ~~~~~~~~~~~
  65. Id Software can't answer questions pertaining to this program and asking them
  66. questions about DeeP is strongly discouraged.
  67.  
  68. Id Software MAY not help you with problems encountered while using a WAD file
  69. created by DeeP.
  70.  
  71. DeeP works on the registered and shareware copies of DOOM and DOOM II.
  72. HeeP works on the registered and shareware copies of HERETIC.
  73.  
  74. However, Sensor Based Systems Inc. respects Id's wishes and modified
  75. shareware levels CANNOT be saved.
  76.  
  77. It is illegal to distribute the registered version of the DOOM.WAD
  78. DOOM2.WAD or HERETIC.WAD file in any form, and Sensor Based Systems Inc. does
  79. not encourage you in any way to make illegal copies of DOOM, DOOM II or
  80. HERETIC.
  81.  
  82. SBS reserves the right to add or remove any functionality of the DeeP and HeeP
  83. software.
  84.  
  85.                      And now...
  86.  
  87. Please also review README.DOC and DeeP.INI/HeeP.INI for more information
  88.  
  89. DeeP is a complete rewrite of DEU (which will be obvious when you start it).
  90. DeeP has gobs of new features you DREAM OF. It supports both keyboard users
  91. and mouse users with equal ease. Almost all of the keyboard commands are the
  92. same as DEU, so the initial learning curve for ex-DEU users is very low.
  93.  
  94. With its convenient user friendly options and ultra-fast node builder, great
  95. levels can be created in less than 1/4 the normal time using other editors.
  96.  
  97. Extensive error checking keeps you out of trouble!
  98.  
  99. We're looking forward to even more changes (all it takes is time and
  100. money).
  101.  
  102. HeeP is DeeP with specific features for HERETIC only, including color
  103. mapping. All references to DeeP also refer to HeeP.
  104.  
  105.  
  106. What's new for DeeP 6.21
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108. *  Gamma Color Correction to adjust brightness (see Edit/Palette, alt+F7).
  109.    Makes it easier to see dark textures and compensates for your monitor.
  110.  
  111. *  Mouse bar now selects directly into by percent into the item displayed.
  112.  
  113. *  Help now has a Search button.
  114.  
  115. *  Texture check automatically checks for invalid normal multi-patch textures.
  116.  
  117. *  X texture alignment now permits missing textures (resets align to 0).
  118.  
  119. *  X texture alignment substitutes missing Normal textures with Upper
  120.    or Lower.
  121.  
  122. *  X texture alignment reverses direction for 2nd sidedef.
  123.  
  124.  
  125. DeeP 6.20
  126. ~~~~~~~~~
  127. *  New Map border option for screen.
  128.  
  129. *  Check boxes for Thing now accepts numbers 0 to 7 and alpha codes for
  130.    direct access for keyboard users.
  131.  
  132. *  Check boxes for LineDef now accepts alpha key codes for direct access
  133.    for keyboard users.
  134.  
  135. *  You can now display the picture of all THINGS in any editing mode.
  136.  
  137. *  Less delay at startup screen for shareware version. Once you start, only
  138.    1 keystroke stops it from then on.
  139.  
  140. *  Flip LineDef/SideDef didn't do both at once.
  141.  
  142. *  Snap-Cursor was not letting you switch menus on the topbar.
  143.  
  144. DeeP 6.14c
  145. ~~~~~~~~~~
  146. *  Mainly release for DeePbsp v3.1a to reduce delay time.
  147.  
  148. *  Included shareware version of UniVBE for those who need it.
  149.  
  150. DeeP 6.14b
  151. ~~~~~~~~~~
  152. *  Added option for those "experts" so delete prompts do not appear nor do
  153.    the warnings when you swap sidedefs.
  154.  
  155. *  Made the <> (scale and rotate keys, rotate the direction of Things, since
  156.    it wasn't much use to scale and rotate where Things were.
  157.  
  158. *  Made the separation of LineDef swap stuff on the main menu selection,
  159.    rather than coming up as a sub-prompt.
  160.  
  161. *  You can save a level from a grouped Pwad in shareware version, you just
  162.    can't save the whole grouped Pwad or imbedded textures/info. Accidental
  163.    exit so you couldn't do anything removed.
  164.  
  165. *  Distribute lighting across Sectors selected.
  166.  
  167. *  Show the last tag number you used.
  168.  
  169. *  Removed test code removed in Y align (worked, but displayed testing info).
  170.  
  171. *  Made Y align back to the original way, was just playing around here.
  172.  
  173. *  Removed similar experimental test code for X align
  174.    (prompts and error message didn't belong there)
  175.  
  176. *  Removed test prompts left in from make a lift from a sector.
  177.  
  178. *  Fixed swap of Floor/Ceiling Textures in bottom display, so if you
  179.    click on the textures you get the right ones.
  180.  
  181. *  Made mouse follow character input boxes, e.g., for file names, when
  182.    the Snap-to-Cursor is active.
  183.  
  184.  
  185. DeeP 6.14a
  186. ~~~~~~~~~~
  187. *  Even MORE online display. ALL things can be displayed at once (toggled with
  188.    T command, if already displaying Things. The speed of display will be
  189.    improved in a later DPMI version).
  190.  
  191. *  Ruler has optional circles. The circle size is set in new option submenu.
  192.  
  193. *  New easy Stairs between 2 LineDefs.
  194.  
  195. *  New simultaneous/interactive scale and rotate.
  196.  
  197. *  New automatic Sector split or 2-sided LineDef detection while drawing a Linedef.
  198.  
  199. *  Quick Left Double-Click Insert mode for Vertex.
  200.  
  201. *  Quick Right Double-Click for switching Edit modes.
  202.  
  203. *  New option automatically follows the menus with the cursor (Snap-to-Cursor).
  204.  
  205. *  New Vertex screen is even easier to view and tell what's going on.
  206.  
  207. *  Optional direction arrows in Vertex mode.
  208.  
  209. *  More Color options you can set to your taste for Vertex, Things and Menus.
  210.  
  211. *  Automatic Object/Room sector assignment in Linedef create mode.
  212.  
  213. *  Instant Zoom between two values.
  214.  
  215. *  Zoom expanded to a maximum of 16X, great for tight work!
  216.  
  217. *  +/- skip zoom stages, experiment with the delays for your typamatic rate.
  218.  
  219. *  New command (alt+C) Center the Map at current size.
  220.  
  221. *  New command (alt+Z) Zoom to Extents, makes the map fill the screen.
  222.  
  223. *  Support External textures in a PWAD. Displays all extra Textures.
  224.  
  225. *  Save a PWAD with all the imbedded extra information (e.g., Textures).
  226.    (New DeePbsp below also saves all information.)
  227.  
  228. *  Save a grouped PWAD with all the levels without regrouping.
  229.  
  230. *  Save Patch names and rename them with a different directory name internally
  231.    so you can transfer them from one version to another easily!
  232.    (See Save in character command mode.)
  233.  
  234. *  Search for LineDef or Sector tags.
  235.  
  236. *  Level Check for LineDef/Sector tag matches and orphans.
  237.  
  238. *  Flip LineDef now has option to just swap Vertices, not swap SideDefs.
  239.  
  240. *  Y alignment can select which side.  Need more input on Y offset stuff.
  241.  
  242. *  Fix Misc Menu X/Y offset was missing a line, so it was confusing to say
  243.    the least.
  244.  
  245. *  Option to clear the REJECT to all FF or anything inbetween. This is useful
  246.    for roaming the level with all the monsters intact and you don't have to
  247.    fight them!
  248.  
  249. *  Complete statistics information on number of enemies, weapons, equipment,
  250.    and ammo per item, per difficulty level and totals.
  251.  
  252. *  Thing mask for enemies, weapons, equipment, ammo, skill level and Other to
  253.    help you visualize your placement better.
  254.  
  255. *  Option to load different palette numbers (for future Gamma expansion) from
  256.    the IWAD.
  257.  
  258. *  Two additional color entries you can define separately from the standard
  259.    16. This give you more freedom to experiment with colors without changing
  260.    global colors.
  261.  
  262. *  Check that level has an exit.
  263.  
  264. *  Cross reference check also checks for invalid values and it's faster!
  265.  
  266. *  Cross reference checks for duplicate vertexes and sidedefs (just in case).
  267.  
  268. *  Bottom of screen shows current Wadfile name.
  269.  
  270. *  Got rid of auto-pulldown (any complaints?).
  271.  
  272. *  Got rid of fake-cursor/mouse since next version won't do this.
  273.  
  274.  
  275. New DeePbsp 3.1a
  276. ~~~~~~~~~~~~~~~
  277. *  Now has insignificant shareware delay, just to put out the blurb.
  278.  
  279. DeePbsp 3.1
  280. ~~~~~~~~~~~
  281. *  Now copies a complete PWAD including any added TEXTURES, etc. Checks for
  282.    optional valid LevelId to select it from a grouped PWAD.
  283.  
  284.    In addition, DeePbsp now allows for tighter spacing between lines. So this
  285.    version does NOT produce the same output as before. If you bypass DeePbsp
  286.    with an older version or another program to bypass the unregistered delay,
  287.    be aware that the output is different.
  288.  
  289.    Only DeePbsp can rebuild the correct level within a PWAD when run from
  290.    DeeP/HeeP!
  291.  
  292.    Even with the delay, DeePbsp is faster for large levels than any nodebuilder
  293.    we know of (BSP, WARM, IDBSP or other imbedded ones running on a machine
  294.    with a coprocessor).
  295.  
  296. *  BSP16 is no longer available and will NOT work correctly with grouped
  297.    PWADs or those with additional information (textures, etc.).
  298.  
  299. DeeP 6.13
  300. ~~~~~~~~~
  301. *  Release for HERETIC, called HeeP. The largest HERETIC level is E1M5.
  302.  
  303.    Either DOOM's WAD files can be read by HeeP and converted to HERETIC!!
  304.  
  305.    1. Convert the Floor, Ceiling and wall textures to HERETIC (default or
  306.       individually-using Replace)
  307.       Use the Check/F10 menu to do the changes to textures.
  308.    2. Modify the linedefs that behave differently (100 ?) and redo the ones
  309.       that don't exist.
  310.       Use the Check/F10 menu to find invalid LineDef types.
  311.    3. Modify the sectors that behave differently and redo the ones
  312.       that don't exist.
  313.       Use the Check/F10 menu to find invalid Sector  types.
  314.    4. Find and replace all Things with HERETIC stuff.
  315.       Use the Check/F10 menu to find invalid Thing   types.
  316.  
  317. *  Totally NEW DOOR, POOL, PEDESTAL and LIGHT creation. Should make it a lot
  318.    easier for beginner and expert alike!
  319.  
  320. *  Ins key controls LineDef creation in Vertex mode for DOORS!
  321.  
  322. *  Sector, Thing and LineDef menus automatically show the current menu
  323.    selection.
  324.  
  325. *  Help can be PRINTED, all or by context sensitive topic.
  326.  
  327. *  Search function in Help, enter the string to search for.
  328.  
  329. *  Mouse right and bottom edge moved over 6 pixels, since some Video cards
  330.    report an incorrect edge limit. If the edge "sticks" (the map doesn't
  331.    move and scroll lock is not on), please let us know. We have tested this
  332.    on a few problem cards and there could be others with a different limit.
  333.  
  334. *  Set default Door, Pool, Pedestal and Light textures.
  335.  
  336. *  Reinstalled Math-Emulator support. Accidently removed the math-emulator
  337.    some time ago, so the SX machines and processors without a math-coprocessor
  338.    wouldn't work. Sorry about that.
  339.  
  340. *  Sector not closed explained better and the error messages were expanded.
  341.  
  342. *  DeeP had some testing code left in it, V6.13b removed it. In addition,
  343.    V6.13b made the Joining of Sectors back in favor of making areas, Doors
  344.    have to press the Ins key to prevent 2-sided LineDef creation (see Help).
  345.  
  346.  
  347. DeePbsp 3.0
  348. ~~~~~~~~~~~
  349. *  DeePbsp is now DPMI and can handle any size level (see README.DOC).
  350.  
  351. DeePbsp 2.7
  352. ~~~~~~~~~~~
  353. *  The old DeePbsp is now BSP16 with a revision for large geometric areas
  354.    (blockmap > 5000) and is there for anyone with DPMI issues they
  355.    don't know how to resolve.
  356.  
  357.    It's a lot slower if your map has a large blockmap, otherwise, it's pretty
  358.    quick. It also is limited to memory below the 640kb, so the total size of
  359.    the WAD can't exceed MAP14 + 50 percent (estimated).
  360.  
  361.    This is normally a very large level, but some WADS were made for the faster
  362.    machines out there and they can't be done by this program (or DeeP).
  363.  
  364.  
  365. DeeP 6.12
  366. ~~~~~~~~~
  367. *  Complete help file can now be viewed from the startup (DOS/text) command
  368.    line. This useful for beginners to view the complete file. With Edit
  369.    mode, help is context sensitive, meaning it only displays relevant to
  370.    the menu displayed.
  371.  
  372. *  TUTOR.DOC added for basic information on PWADs and how to use DeeP.
  373.  
  374. *  Option added to File Pulldown menu to Read PWAD file.
  375.    Automatically selects the first level in a PWAD.
  376.  
  377. *  Left mouse button, if held down, activates select box and clears
  378.    current selected objects (if you don't select any and additive select
  379.    is off).
  380.  
  381. *  Added Snap-to-Grid option (so you can have grid and not snap to it)
  382.    (/ command or top button). Objects can be moved anywhere you want.
  383.  
  384. *  User option lets you "select" sensitivity, scroll speed (the amount
  385.    the map moves per edge shift) and mouse speed!
  386.  
  387. *  New response file option for testing WADs, lets you add external PWAD
  388.    sprite/flat overrides while testing from DeeP.
  389.  
  390. *  Registered version displays overriding external PWAD graphics.
  391.  
  392. *  Revised Alt-F4 exits now just like Esc (no more default save name).
  393.  
  394. *  Next available tag is automatically shown.
  395.  
  396. *  Fixed French Palette spelling (pallete) and more typos on LineDefs.
  397.  
  398.  
  399. DeeP 6.11
  400. ~~~~~~~~~
  401. *  Option to automatically create SideDefs/Sectors at same time as LineDefs.
  402.  
  403. *  Automatically use existing vertices when creating LineDefs.
  404.  
  405. *  Even better Thing and LineDef menus, prettier and faster.
  406.  
  407. *  Additional separation of LineDef and Thing types.
  408.  
  409. *  Revised LineDef descriptions (let us know any others or corrections).
  410.  
  411.  
  412. DeeP 6.10
  413. ~~~~~~~~~
  414. *  All main options (textures, heights, sound, etc) can be set and saved
  415.    within the DeeP.
  416.  
  417.    The only options left in the DeeP.INI file are basic startup for where
  418.    the DOOM file is and the type of video driver (later!).
  419.  
  420. *  New option to suppress vertex overlap check (it's up to you) to speed
  421.    things up for the experts.
  422.  
  423. *  New options to directly set the mouse/editing colors, grid, select rectangle
  424.    and to set dashed or solid lines.
  425.  
  426. *  New option to automatically reload the last level and files each time.
  427.  
  428. *  New option to automatically restart in edit mode.
  429.  
  430. *  New option to remap the color palette. This lets you view HERETIC maps
  431.    successfully!
  432.  
  433. *  If Scroll Lock is active, moving the mouse over the top menu bar
  434.    automatically selects a pulldown menu. (An experiment for now to see how
  435.    usefull this might be.)
  436.  
  437. *  Automatic reload and restart of the last level you edited!
  438.  
  439. *  Automatic reload of up to 32 files you were working with!
  440.  
  441. *  Direct Node building.
  442.  
  443. *  Direct testing of DOOM levels.
  444.  
  445. *  Revised Menus for Things, LineDefs and Sectors. Things now show a picture
  446.    of the object before you select it.
  447.  
  448. *  Additional verification checks for a valid pathname for saved files.
  449.  
  450. *  Quick buttons to clear, zoom and change the grid.
  451.  
  452. *  Clicking the pictures displayed on the bottom, directly edits them.
  453.  
  454.  
  455. DeeP 6.01
  456. ~~~~~~~~~
  457. *  Point, click and drag LineDef creation.
  458.  
  459. *  Extra protection to keep you from wiping out a Grouped PWAD by accident.
  460.    The old file name is NOT automatically the default.
  461.  
  462. *  F1 now also has context sensitive help for the first level of any menu
  463.    item selected from the top (one level more than before). Eventually almost
  464.    all levels (where it makes sense) will have help available.
  465.  
  466. *  Object "selection and dragging" is now smooth, without any jitter and a
  467.    lot faster. The objects selects are outlined in RED.
  468.  
  469. *  Additional check from overlapping LineDefs and Vertexes when dragging Sectors.
  470.  
  471. *  New VGAONLY option in DeeP.INI for VGA only systems (either not VESA or not
  472.    enough video memory.
  473.  
  474. *  Edit Changes show up on bottom information boxes when at first level of edit.
  475.  
  476. *  Where it makes sense, the menu options is left active, so you can search
  477.    for the option desired without having to go back-and-forth.
  478.  
  479. *  Quick click of mouse button 2, puts you in edit mode for the object!
  480.  
  481. *  New ScrollDelay option for fast systems, so the map doesn't fly off the
  482.    screen (yeah, I'm jealous of those guys too).
  483.  
  484.  
  485. DeeP 6.0a
  486. ~~~~~~~~~
  487. *  Compatible with DOOM and DOOM II!  No need to use two separate programs.
  488.  
  489. *  Even better memory management!  Now huge levels (200K+) can be made using
  490.    conventional memory and not run out of memory.
  491.  
  492.    At least 560k of DOS memory is suggested. A typical DOS 6.2 system should
  493.    have 610k free, even with a CD driver, audio and network drivers.
  494.  
  495.    Of course if you have lot's of toys, this won't be true!. Try rearranging
  496.    the sequence of your drivers if you are having trouble achievingthis goal
  497.    (those drivers that don't care when/where they load).
  498.  
  499.    The largest DOOM level is E2M7 and the largest DOOM II level is MAP14.
  500.    Levels you create/modify may be larger than this. If you have about
  501.    630K available to run a DOS program, you will have about 100K free for
  502.    MAP14 (the larger of the two).  A typical level has about 170K free.
  503.    The free memory is the amount available to expand the level.
  504.  
  505.    We are in the process of converting to a 32 bit DPMI version. We have to
  506.    resolve some mouse driver and graphic issues.
  507.  
  508.    When that's done, direct graphics editing and whatever else you might
  509.    suggest is then a realistic option. Right now, the memory is a real
  510.    limit.
  511.  
  512. *  Default directory path for all PWAD files. You don't have to enter the
  513.    complete path name if your PWADs are saved outside of the DOOM (or DeeP)
  514.    directory.
  515.  
  516. *  The .WAD extension is automatically added if you don't enter an extension.
  517.  
  518. *  A grouped PWAD can be saved as a group again without having to read all
  519.    the original files again (Registered version only).
  520.  
  521. *  PWAD files read in, are referenced by number so you don't have to key the
  522.    whole name in (just the number), to examinine the structures.
  523.  
  524. *  The Registered version has complete DOS DIR support to help you find your
  525.    glorious levels without exiting DeeP.
  526.  
  527. *  DeePbsp is included.  DeePbsp is a DPMI version of TbsP, itself an improved
  528.    node builder that was derived from the excellent BSP 1.2 by Colin Reed.
  529.  
  530.    DeePbsp is about 6 times faster than BSP and features a display to see how
  531.    your level is progressing as it is being built.
  532.  
  533.    DeePbsp is automatically run by selecting "Yes" when asked whether you want
  534.    the nodes built or not.
  535.  
  536.    DeePbsp COPIES the reject map "as is", so be sure to clear the reject area
  537.    with DeeP when requested. We have read the info on what the reject is, but
  538.    have not noticed behavior consistent with the literature available to us.
  539.    You decide! (Let us know what you find out.)
  540.  
  541. *  Pictures of textures and monsters can now be seen as you're building the
  542.    level!  Instead of just text, you can see the monsters and textures you
  543.    want to edit.
  544.  
  545. *  New search features have been implemented.  Search for a thing, linedef
  546.    type or the name of a texture and optionally replace!
  547.  
  548. *  Zoom now has auto-centering.  When a linedef, thing, or sector has been
  549.    highlighted, DeeP automatically centers the object when you zoom in (this
  550.    will not occur when zooming out).  This setting is optional and can be
  551.    toggled with the \ key.
  552.  
  553. *  The "A" key toggles auto selecting of any object, letting you stay locked
  554.    on an object.
  555.  
  556. *  F1 has context sensitive help for all the top menu items. The online help
  557.    has been greatly expanded, since it now is in a separate file, much more
  558.    information can be quickly referenced.
  559.  
  560. *  F10 now includes these new features:
  561.  
  562.     - Checks for cross-references, missing textures, and unclosed
  563.       sectors....all with the press of ONE key!
  564.     - Can automatically fix missing texture names.
  565.     - Can automatically fix invalid texture names (when converting a DOOM
  566.       level to DOOM II).
  567.     - Additional error checking for linedefs that require tags. (Id could
  568.       have used this on their original release!. A missing sector tag crashes
  569.       the game.)
  570.  
  571. *  DeeP can read a DOOM level and convert it to a DOOM II level and
  572.    convert a DOOM II level to DOOM in seconds.
  573.  
  574. *  Stairs can now be inserted into a sector.
  575.  
  576. *  Scrolling the map is now up to four times faster, since less objects are
  577.    drawn. Less flickering occurs when scrolling since the top and bottom lines
  578.    are not constantly erased.
  579.  
  580. *  Menus have been re-organized to make them easier to use.
  581.  
  582. *  All pictures in the DOOM and DOOM II wad files can be seen.  At
  583.    the DeeP prompt, press P and return to see them.
  584.  
  585. *  The size of vertexes and linedef arrows automatically adjust in size.
  586.    When in a close zoom (4/1), the vertexes and arrows stay small, so that
  587.    moving and selecting them in a zoom is easier.
  588.  
  589.    - A vertex is now a "dot" instead of an "X" so they are easier to view when
  590.      many are close together. When two vertices overlap, they disappear,
  591.      which makes them easier to spot (nothing shows at the intersection).
  592.  
  593.    - The size of the linedef arrows adjust according to the zoom factor so
  594.      they don't obscure small objects.
  595.  
  596. *  The mouse is now the same for all VESA compatible video boards.
  597.  
  598. *  The mouse is now totally usable for ALL your work. Try scrolling the
  599.    sprites and any of the textures!.
  600.  
  601. *  Clicking both buttons at the same time edits the  object (as if enter
  602.    was pressed).
  603.  
  604. *  Direct access to textures for linedefs and sectors. Click on the box
  605.    containing the texture and you are in texture edit mode for the object!
  606.  
  607. *  Additional options to set the default PWAD directory and help file.
  608.  
  609. *  Direct DOS DIR functions with the DIRD command to quickly find your levels.
  610.  
  611. *  Print maps of any level at any available ZOOM factor.
  612.  
  613.  
  614. DeePbsp 2.6
  615. ~~~~~~~~~~~
  616. *  DeePbsp now only complains about it's size being wrong, but continues to
  617.    execute. A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  618.    file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  619.  
  620.    Start by reading the DeeP files README.DOC and DeeP.INI or HeeP.INI.
  621.  
  622.  
  623. Credits
  624. ~~~~~~~
  625. *  Jim Quinlan for helping discover the DPMI problems ahead of time!
  626.  
  627. *  Jim F. Flynn for making me work harder and trying different things out.
  628.  
  629. *  John Anderson,(Aka Dr Sleep) for sending some texture files.
  630.  
  631. *  All the users for many good ideas and showing me what things were not
  632.    clear just hope I don't forget them. (I'm sure you'll remind me.)
  633.  
  634. *  Those who wrote in a confused state made me change the intro screens
  635.    and help system. Without those complaints, we'd never have known how to
  636.    address the issues.
  637.  
  638.  
  639. The following people contributed to the original DEU program and thus should
  640. be recognized for their part in helping to make DeeP since they made our job
  641. a LOT easier:
  642.  
  643. * Brendon Wyber
  644.      The first version of DEU was written by Brendon Wyber.
  645.  
  646. * Raphaël Quinet                  (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  647.      Much of DEU was written by Raphaël Quinet.
  648.  
  649. * Matt Fell                       (matt.burnett@acebbs.com)
  650.      Author of the great Unofficial Doom Specs.  Making this program
  651.      would have been impossible if the Specs didn't exist.
  652.  
  653.      You should take this file as a technical reference and companion
  654.      manual for DEU.  Get the file "dmspec13.txt" by anonymous FTP on
  655.      "wuarchive.wustl.edu" (/incoming/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff).
  656.  
  657. * Steve Bareman                   (bareman@hope.cit.hope.edu)
  658.      Rewrote the DEU documentation and wrote the DEU tutorial.
  659. * Jean-Serge Gagnon               (jsg8a@acadvm1.uottawa.ca)
  660.      Helped Steve with the docs and improved the DEU tutorial.
  661.  
  662. * Trevor Phillips                 (rphillip@cc.curtin.edu.au)
  663.      Original Textures viewer in 256 colors
  664.  
  665. * Colin Reed                      (colin@argonaut.co.uk)
  666.      Author of BSP node builder. 
  667.  
  668. * Dewi Morgan                     (D.Morgan@bradford.ac.uk)
  669.      Original Drop-down menus and menu bar.
  670.  
  671. * Will Ellett                     (wellett@cs.uah.edu)
  672.      Configuration file and better command line parsing.
  673.  
  674. * Sean Malloy                     (malloy@crash.cts.com)
  675.      Updated the docs for the stairs, improved display of the LineDef flags, 
  676.      etc.
  677.  
  678. * Tobias Ringström                (d2rinto@dtek.chalmers.se)
  679.      Added the code to distribute floors and ceiling heights.
  680.  
  681. * Robert Hodkinson                (R.J.Hodkinson@bradford.ac.uk)
  682.      Texture alignment (X offset).
  683.  
  684. * Per Kofod                       (per@ollie.dnk.hp.com)
  685.      Added the code to display the pointer coords. 
  686.  
  687. * Hank Leukart                    (ap641@cleveland.freenet.edu)
  688.      Author of the DOOM FAQ.  Publisher of Matt's Unofficial DOOM Specs.
  689.      He was (and still is) one of the best promoters of DOOM on the net.
  690.